Tour du monde — Vingt escales, un seul billet

Faites le tour de la cible : les vingt numéros à cocher, dans l’ordre que vous voulez. Le premier qui boucle son billet gagne.

1 à 8 joueurs ~12 minutes Individuel
Visuel du mode Tour du monde sur Darquilo
En images

Une partie, écran par écran

Ce que voient les joueurs sur la TV du bar et sur la tablette de la borne, du premier lancer à la victoire.

Tour du monde — Sur la TV

Sur la TV — Le globe en 3D, deux fléchettes plantées, manche 5.

Règles du jeu

Comment on joue

  • Votre billet porte les vingt numéros de la cible. Il faut tous les cocher pour boucler le tour.
  • L’ordre est libre : faites le 1, puis le 5, puis le 6 — seule compte la liste à la fin.
  • Simple, double et triple comptent pour une seule touche. Retoucher un numéro déjà coché ne rapporte rien.
  • Le Bull ne fait pas partie du voyage — c’est le pôle Nord, on n’y va jamais.
  • Le premier qui a coché les vingt gagne. À la limite de manches, c’est le plus avancé.
Variantes & options

Composez votre partie

Tout se règle en quelques touches sur la tablette de la borne, avant de lancer la partie.

Réglages

  • Limite de manches

    15, 20 ou 25 manches — au-delà, le plus avancé l’emporte.

Envie d’y jouer ?

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