
Faites le tour de la cible : les vingt numéros à cocher, dans l’ordre que vous voulez. Le premier qui boucle son billet gagne.
1 à 8 joueurs ~12 minutes Individuel

En images
Une partie, écran par écran
Ce que voient les joueurs sur la TV du bar et sur la tablette de la borne, du premier lancer à la victoire.

Sur la TV — Le globe en 3D, deux fléchettes plantées, manche 5.
Règles du jeu
Comment on joue
- Votre billet porte les vingt numéros de la cible. Il faut tous les cocher pour boucler le tour.
- L’ordre est libre : faites le 1, puis le 5, puis le 6 — seule compte la liste à la fin.
- Simple, double et triple comptent pour une seule touche. Retoucher un numéro déjà coché ne rapporte rien.
- Le Bull ne fait pas partie du voyage — c’est le pôle Nord, on n’y va jamais.
- Le premier qui a coché les vingt gagne. À la limite de manches, c’est le plus avancé.
Variantes & options
Composez votre partie
Tout se règle en quelques touches sur la tablette de la borne, avant de lancer la partie.
Réglages
Limite de manches
15, 20 ou 25 manches — au-delà, le plus avancé l’emporte.
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