Cricket — Conquête galactique

Fermez les numéros, marquez les points, dominez le plateau. Le Cricket comme vous ne l’avez jamais vu, en néon.

1 à 6 joueurs · jusqu’à 12 en équipes ~45 min Individuel ou équipes
Écran TV du mode Cricket sur Darquilo
Règles du jeu

Comment on joue

  • Les planètes à conquérir sont le 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le Bull (l’astre central). Les autres secteurs ne sont que du vide intersidéral : ils ne servent à rien.
  • Pour « coloniser » une planète, tu dois l’atteindre trois fois : un simple vaut un impact, un double deux et un triple trois.
  • Une fois une planète colonisée que tes adversaires n’ont pas encore prise, chaque nouvel impact dessus t’ajoute sa valeur en points (par exemple, un 20 de plus te donne 20 points).
  • Dès qu’une planète a été colonisée par tout le monde, elle devient neutre et ne rapporte plus aucun point à personne.
  • La conquête s’arrête dès qu’un joueur a colonisé toutes les planètes tout en ayant le plus de points. Si le nombre de rounds prévu est atteint avant, c’est le joueur qui possède le plus de points qui remporte la partie.

Variante Cut-Throat

  • Même conquête, mais chaque impact sur une planète que tu as colonisée donne ses points à tous les adversaires qui ne l’ont pas encore conquise.
  • Le but est donc d’avoir le moins de points possible : le joueur au score le plus bas remporte la partie.
Variantes & options

Composez votre partie

Tout se règle en quelques touches sur la tablette de la borne, avant de lancer la partie.

Type de jeu

  • Standard

    Les points marqués sont pour toi — le plus haut score gagne

  • Cut-Throat

    Les points vont aux adversaires — le plus bas score gagne

Réglages

  • Nombre de rounds : 15, 20 ou 25

    À la limite, le plus de points l’emporte (départage : le plus de planètes colonisées)

  • Équipes

    Jusqu’à 12 joueurs répartis en équipes

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