
Une course vers un score cible — mais tomber pile sur le score d’un adversaire le renvoie à zéro. Montez vite, sans offrir de cadeau.
2 à 6 joueurs · jusqu’à 12 en équipes ~15 minutes Individuel ou équipes

Règles du jeu
Comment on joue
- Tout le monde part de 0 et monte vers la cible commune. Chaque fléchette ajoute ses points.
- Après chaque fléchette, si votre score est exactement celui d’un adversaire, le sien retombe à zéro.
- Plusieurs adversaires au même score tombent ensemble. Un joueur déjà à zéro n’est pas concerné.
- Dépasser la cible annule toute la volée — mais les prises déjà faites restent acquises.
- Le premier qui atteint la cible pile gagne.
Variantes & options
Composez votre partie
Tout se règle en quelques touches sur la tablette de la borne, avant de lancer la partie.
Score cible
301
Le format de référence, partie rapide.
401 · 501
Plus long, et bien plus de prises possibles.
601 · 701
Format marathon.
Réglages
Limite de manches
15, 20 ou 30 manches — au-delà, le plus haut score l’emporte.
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