
Chaque fléchette tire une carte : approche 21 sans jamais le dépasser, et fais sauter la banque.

Une partie, écran par écran
Ce que voient les joueurs sur la TV du bar et sur la tablette de la borne, du premier lancer à la victoire.

Sur la TV — Manche 2 : Léa reste à 20, Tom à 18, Julie a 18 en deux cartes.
Comment on joue
- Chaque fléchette tire une carte : les secteurs 2 à 10 donnent la carte du même chiffre, 11-12-13 le Valet, 14-15-16 la Dame, 17 à 20 le Roi (les têtes valent 10). Le 1 et le Bull donnent l’As (1 ou 11, au mieux). Simple, double ou triple : peu importe, seule la carte compte.
- À ton tour, tu lances deux fléchettes — puis à toi de voir : tenter la troisième carte, ou t’arrêter là pour approcher 21 sans le dépasser.
- Satisfait de ton total ? Retire tes fléchettes : tu restes. Tu dépasses 21 ? BUST, ta mise est perdue. 21 en deux fléchettes = BLACKJACK !
- Quand tous les joueurs ont parlé, la Banque joue : automatique, elle tire tant qu’elle est sous 17 — ou bien c’est un joueur-croupier (option) qui la tient, libre de ses choix, et la Banque tourne à chaque manche.
- On compare : tu bats la Banque → +5 jetons · elle te bat ou tu fais BUST → −5 · égalité → rien ne bouge · 21 en trois fléchettes → +10 · Blackjack → +15. Le plus riche à la fin remporte la table ; à égalité de jetons en tête, il n’y a pas de gagnant.
Composez votre partie
Tout se règle en quelques touches sur la tablette de la borne, avant de lancer la partie.
La Banque
Banque automatique
La maison joue toute seule : elle tire tant qu’elle est sous 17
Croupier joueur
Un joueur tiré au sort tient la Banque — elle tourne à chaque manche, il encaisse les pertes des autres
Réglages
Tours de banque : 1, 2 ou 3
Un tour = une manche par joueur (en croupier joueur, chacun tient la Banque une fois). Le plus riche en jetons à la fin remporte la table
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