Tour du cadran — La Grande Horloge

Remontez le cadran de 20 à 1, puis frappez le Bull pour sonner minuit. Le premier à boucler le tour arrête le temps.

1 à 8 joueurs ~20 min Individuel
Visuel du mode Tour du cadran sur Darquilo
En images

Une partie, écran par écran

Ce que voient les joueurs sur la TV du bar et sur la tablette de la borne, du premier lancer à la victoire.

Tour du cadran — Sur la TV

Sur la TV — Manche 5 : Karim a touché le 14 et le 13, il vise le 12.

Règles du jeu

Comment on joue

  • L’aiguille de la Grande Horloge démarre sur le 20 : remonte le temps en touchant les secteurs dans l’ordre décroissant — 20, 19, 18… jusqu’au 1.
  • N’importe quelle zone du secteur fait avancer l’aiguille : simple, double ou triple, c’est un cran — seule la précision compte.
  • Tu lances 3 fléchettes par volée, puis c’est au suivant. Ton aiguille reprend toujours là où elle s’était arrêtée.
  • Après le 1, il reste Minuit : le Bull. Le premier à le toucher arrête l’horloge et remporte la partie, immédiatement.
  • Si personne n’a sonné Minuit à la fin des rounds prévus, c’est l’aiguille la plus avancée qui l’emporte (à égalité : celui qui a lancé le moins de fléchettes).
Variantes & options

Composez votre partie

Tout se règle en quelques touches sur la tablette de la borne, avant de lancer la partie.

Options

  • Doubles et triples accélèrent

    Un double fait tourner l’aiguille de 2 crans, un triple de 3 — Minuit reste à sonner en dernier

  • Volée parfaite : rejoue

    Si les 3 fléchettes d’une volée font toutes avancer l’aiguille, le joueur relance immédiatement une nouvelle volée

Réglages

  • Nombre de rounds : 15, 20 ou 25

    À la limite, l’aiguille la plus avancée l’emporte

Envie d’y jouer ?

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