
Remontez le cadran de 20 à 1, puis frappez le Bull pour sonner minuit. Le premier à boucler le tour arrête le temps.
1 à 8 joueurs ~20 min Individuel

Règles du jeu
Comment on joue
- L’aiguille de la Grande Horloge démarre sur le 20 : remonte le temps en touchant les secteurs dans l’ordre décroissant — 20, 19, 18… jusqu’au 1.
- N’importe quelle zone du secteur fait avancer l’aiguille : simple, double ou triple, c’est un cran — seule la précision compte.
- Tu lances 3 fléchettes par volée, puis c’est au suivant. Ton aiguille reprend toujours là où elle s’était arrêtée.
- Après le 1, il reste Minuit : le Bull. Le premier à le toucher arrête l’horloge et remporte la partie, immédiatement.
- Si personne n’a sonné Minuit à la fin des rounds prévus, c’est l’aiguille la plus avancée qui l’emporte (à égalité : celui qui a lancé le moins de fléchettes).
Variantes & options
Composez votre partie
Tout se règle en quelques touches sur la tablette de la borne, avant de lancer la partie.
Options
Doubles et triples accélèrent
Un double fait tourner l’aiguille de 2 crans, un triple de 3 — Minuit reste à sonner en dernier
Volée parfaite : rejoue
Si les 3 fléchettes d’une volée font toutes avancer l’aiguille, le joueur relance immédiatement une nouvelle volée
Réglages
Nombre de rounds : 15, 20 ou 25
À la limite, l’aiguille la plus avancée l’emporte
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