
La cible devient une carte médiévale : prenez des terres, renforcez-les, assiégez celles des voisins. Le plus grand royaume l’emporte.
2 à 6 joueurs · jusqu’à 12 en équipes ~25 minutes Individuel ou équipes

Règles du jeu
Comment on joue
- La cible est une carte : les 20 secteurs et le Bull font 21 terres. Chaque royaume reçoit une capitale tirée au hasard, gardée par 3 défenseurs (5 à partir de 5 joueurs).
- Chaque fléchette apporte des soldats : simple 1, double 2, triple 3 (Bull 25 = 1, Bull 50 = 2).
- Terre libre : elle est à vous. Votre terre : vous la renforcez (3 défenseurs au maximum).
- Terre adverse : vos soldats éliminent ses défenseurs. S’il vous en reste, la terre change de mains ; sinon, elle redevient libre.
- Capitale : intouchable pendant la 1re manche (trêve), puis attaquable seulement quand son royaume n’a plus aucune autre terre. Capitale prise = royaume éliminé.
- Le Trône (le Bull) vaut 3 terres. À la fin des manches, le plus de terres gagne — à la dernière manche, chaque royaume est compté juste après sa volée. Un royaume éliminé ensuite n’est plus compté : le dernier debout gagne toujours.
Variantes & options
Composez votre partie
Tout se règle en quelques touches sur la tablette de la borne, avant de lancer la partie.
Niveau
Débutant
On attaque n’importe quelle terre adverse.
Expert
Terres libres partout, mais on n’attaque que les terres voisines de son royaume.
Réglages
Nombre de manches : 15, 20 ou 25
À la fin, le royaume qui compte le plus de terres l’emporte.
Équipes
Jusqu’à 12 joueurs répartis en équipes
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